Galaxie Team
GALAXIE
Lucie, středa 13.12.2017, 0:38:10
26.1.2006
Rozhovor s vývojářským týmem Virtual World

Rozhovor s vývojářským týmem Virtual World

Dovolte, abychom se vám pokusili v našem rozhovoru představit amatérský vývojářský tým Virtual World… Jedná se vlastně o malou premiéru, žádný jiný rozhovor s vývojáři se u nás totiž dříve neobjevil.
 

Mohl by jsi nám představit tým Virtual World a jeho dosavadní tvorbu?

Virtual World prešiel za jeho približne 1.5 ročné pôsobenie na free scéne mnohými zmenami. Zo začiatku som bol členom len ja a tvoril som jednoduché 2D hry, neskôr keď sme začali tvoriť zložitejšie 3D hry tak sa k týmu pridali postupne viacerí 3D aj 2D grafici [ktorých vidime u nás vždy s radosťou, takže grafici ktorí by chceli robiť do herného biznisu hláste sa na email tibi_tibi at zoznam dot sk :) ]. Virtual World bol založený s cieľom tvoriť free hry, zlomom bol koniec roka 2005 keď sme sa rozhodli začať s výrobou shareware hier na platformu Symbian. V súčastnosti rozbiehame pokus o preniknutie na trh reklamných hier.

Jaké byly ohlasy na Vaši tvorbu?

Myslím že boli vcelku kladné. Samozrejme, dostali sme aj kritiku, z ktorej sme sa pokúšali poučit a týmto získané skúsenosti využiť pri ďalšom vývoji hier.



Kterou Vaši hru považuješ za nejlepší a kterou naopak za nejhorší? Případně i proč se ti líbí nebo nelíbí.

Z môjho pohľadu je to tažké povedať, všetky mi stoja blízko pri srdci. Ale keď by som mal zobrať do úvahy ohlasy, tak by som ako najlepšie označil Crazy Race a A Day After.

Vaše připravovaná adventura OMILA: A Farewell to Kings je poměrně očekávaná... Můžeš říct co nám nabídne?

Ponúkne silný príbeh, ktorý by mal zaujať každého milovníka adventúr. Grafické spracovanie bude pomerne exotické, hra je chrakteristicky farebne ladená, grafika má unikátny štýl, ktorý by mal posilňovať zážitok s príbehu a pripomínať tiež roky v ktorých sa hra odohráva (20-30 roky minulého storočia). V hre sa nachádza približne 15 postav, kompletne animovaných a interaktívnych, okolo 20 lokácií, 4 minihry a tony rozhovorov :)



Příběh byl i v minulých dílech dost silný a zajímavý. Jak to bude tentokrát?

Príbeh ide oproti minulým dielom ďalej, hlavná postava Croce sa vydáva na dlhú cestu za pomstou. ČoKoho ide pomstiť a či sa mu to podarí ale neprezradím, to ukáže hra :)

Na jak dlouho odhaduješ hrací dobu?

Ak sa hráč nezasekne na dlhší čas v niektorej s pasáží hry, a nepreženie sa hrou, ale vychutná si ju, tak by to malo byť niečo okolo 2-3 hodín.

Jak má vypadat grafika? Zaslechl jsem něco o kombinaci 2D a 3D, ale zatím jsem neviděl žádný screen.

Ano,počul si dobre. Lokácie v hre su zložené z 2D ručne kreslených pozadí a 3D postáv. Keďže sú pozadia čisto kreslené bolo v praxi trochu obtiažne dosiahnuť aby boli postavy a pozadia správne čo sa týka perspektívy. Nakoniec sa nám to ale myslím podarilo zvládnuť, na akej úrovni to ukážu finálne testy.



V čem tvoříte svoje hry?

Začali sme Visual Basicom 6.0 a Malovaním :) Potom sme postupne prešli na C++(ako grafické API používame DirectX 9.0) a 3D modelovacie editory.

Jaké jsou tvoje inspirační zdroje při tvorbě hry?

Tak toto je tažká otázka na zopovedanie :) Je to podobné ako u umelcov(a nie su herní vývojari svojim spôsobom tiež umelci? :) ), aj oni majú svoju múzu, ale nikdy nevedia kedy ich kopne, treba si len lamať mozog a byť trpezlivý, výsledok sa dostaví.

Na kolik procent je už hra hotova a kdy by měla pravděpodobně být dokončena?

Keď to zosumarizujem tak môzem povedať, že engine hry je hotový kompletne, z grafickej stánky chýba už len doladiť určité detaily, hudba k hre je tiež hotová. V súčastnosti sa najviac pracuje na zvukoch ku hre a na skriptovaní. Veľa času zaberá práve skriptovanie, na ktorom si treba dať veľmi záležať, lebo od neho vo veľkej miere závisí kvalita výsledného produktu.



Kolik času denně věnuješ jejímu vývoji?

Kdeže vývoj OMILA je neziskový, a človek si musý zarobiť aj nejakú tú korunu, tak na jej vývoj sa snažím obetovať denne v priemere 1 hodinu, keď som vyťažený tak približne 30 minút alebo vôbec. Celkovo pri počítači strávim vo vsedné dni tak 4-6 hodin a cez víkend prakticky non-stop :)

Existují další projekty na kterých děláte nebo je teprve promýšlíte?

Na PC platforme sa zameriavame na úspešné dokončenie OMILA, aj keď nedočkavý designéry už vymyšľaju niečo nové, ale to je naozaj hudba budúcnosti. Na konci minulého roka sme započali vývoj našej prvej hry na mobily s operačným systémom Symbian, zatiaľ môžem vypustiť len to že to bude 3D :)

Sleduješ i ostatní free vývojáře a freeware scénu?

Ano, dianie na free scéne sledujem denne.



Chtěl by jsi se někdy věnovat profesionálně vývoji her?

Ešte neviem kam ma vietor zaveje, ale určite by som chcel robiť niečo čo bude mať do činenia s hrami.

Máš ještě jiný koníček kromě tvorby her?

Okrem PC su mojimi vášnami už len fyzika,holky a v neposlednom rade šport(konkrétne bodybuilding). toť vše :)

Rozhovor je u konce, chtěl by jsi něco vzkázat našim čtenářům?

Chcel by som Ti poďakovať za rozhovor a čitateľom zapriať veľa úspechov v osobnom aj profesionálnom živote, nech čítaju Galaxiu a sledujú a hrajú naše hry :)

Na naše otázky odpovídal Tibor Szabó (team leader Virtual Worldu). Děkujeme.

Web týmu: http://virtualworld.gamecode.cz


pošli na vybrali.sme.sk

Diskuze k článku Rozhovor s vývojářským týmem Virtual World (0 komentářů)
Příspěvky vyjadřují názor jejich autorů a redakce tohoto serveru nenese odpovědnost za jejich obsah. Vyhrazuje si však právo je odstranit. Nepřijatelné jsou hlavně urážky, vulgarismy, rasismus, nevyžádaná reklama a příspěvky, které nesouvisejí s tématem článku.
© Copyright 2003 - 2017 Peter Sedlařík (Galaxie) | RSS | ISSN 1801-2132